So someone is currently building a DMA Blitter & Copper expansion card for the Apple II. 😲

Of course it’s limited by the 1Mhz bus but it’s still a great idea.


Je lance un stream test sur mon instance Peertube avec un live du jeu du Doodle du jour de Google :)
C'est uniquement en 480p car j'ai pas un upload de malade sur mon serveur et ça suffit vu que la définition du jeu
peertube.gargantia.fr/videos/w

Euh... quelqu'un arrive à faire du live (sérieux) avec peertube ?
Déjà de base le nginx fourni limite tellement le débit que ça ne fonctionne pas, y'a aucun cache en RAM... et ensuite dès qu'un transcodage est activé, tout s'effondre ! (avec 8 cœurs qui ne tournent pas à 100%)

Mais bon déjà quand tu as un segment vidéo live de 4 secondes qui passe en 300ms pour l'envoi à cause de la config de nginx ça pue déjà fort du cul...

The Big Screen by Overlanders (Atari ST, 1991)

The kind of effect you should not be able to achieve on this hardware. The fullscreen (no border) and syncscroll (moving the screen around without moving data in RAM) is achieved by sync code that races the beam and forces the video hardware to bug multiple times per scanline. The sound replay and color changes ("rasters") are also handled by the sync code.

peertube.fenarinarsa.com/video

Following a strike on some of my videos on YT, I opened my own peertube instance.

, retro dev, video archives, I'm reposting everything there.

peertube.fenarinarsa.com/video

Following a strike on some of my videos on YT, I opened my own peertube instance.

, retro dev, video archives, I'm reposting everything there.

peertube.fenarinarsa.com/video

So you know how the 1541 has a 6502 in it? (it's basically a computer in a disk drive, but it has no display...)

So um

quiss.org/freespin/

Here's a demo, and a writeup about the demo, on how to make a demo for a 1541 disk drive.

and have it display stuff.

Um.

"wow."

Mind you the start of the demo showed cutting cables and I was very "NOOOooOOOO don't damage the equipment" so I hope people make custom cables instead of damaging cables but that's me

#demoscene #6502

Bon.

Y'a un peu de boulot.

@kaoruline : "c'est joli cette machine bicolore"
moi : "oui c'est bicolore propre et sale"

Le reste plus tard. Il y a l'alim à recapper avant de l'allumer, le clavier à réparer, le capot et les disk II à nettoyer...

Je viens de recevoir 2 copyright strike sur mon channel YT à cause de deux comparatifs des versions des Mystérieuses Cités d'Or (qui montrent de façon flagrante que l'édition actuelle FR chez Kaze utilise des masters dégueus).

Je vais devoir supprimer les vidéos sous 7 jours mais du coup je vais peut-être les remettre ailleurs.

La première vidéo :
youtube.com/watch?v=ZuZLQIXiXd

Juste pour l'fun, si vous deviez me décrire en un mot de votre convenance, ça serait lequel ?

No wonder the more active side of the is shaders since it's all open.

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People are like "why aren't there more young demosceners?"

Maybe start by opening your source code and explaining effects?

I always feel like recreating the wheel for the 23684th time while I could have more fun optimizing/adapting and taking more time for the creative side.

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I'm trying to figure out how 2D bump mapping could be rendered with very limited colors without looking like crap.

There's not so much usable resource when it comes to demo-coding. Most of it is 20+ years old and not that accurate. And most demos are closed source.

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