In Latecomer, Made took advantage of the two different greys provided by those RGB cards. If you watch it on an NTSC Apple II (or on any A2 emulator), one shade is missing because Grey1 & Grey2 are the same. And the gamma on other colors is incorrect.

Download => demozoo.org/productions/202476

So it looks like the RGB cards sold in France in the 1970/80s for Apple II don't follow the "official" NTSC colors.

Specifically Magenta & GREY1/2.

1. Le Chat Mauve Eve RGB card for Apple IIe
2. Le Chat Mauve official Apple RGB adapter for Apple IIc
3. Emulated RGB (AppleWin)

â€ȘSexy Cosplay Doll vol.2 : toujours aussi bien â€ïžâ€Ź

When French Touch and I search why the AY ZX Spectrum conversion doesn't work correctly for Apple 2

Suis-je le seul Ă  trouver que est un peu bizarre ?

En plus y'a des incohérences dans le scénario... certains trucs sont pas réalistes.

Tiens ça y est ils ont mis des gens compĂ©tents au design des Ă©crans d’information de la Ligne 14

La fin de   est juste parfaite 😭

C’est devenu rare que des sĂ©ries arrivent Ă  se terminer d’aussi belle façon sans jouer une seule seconde la carte du suspens, vu que tout Ă©tait pliĂ© depuis l’épisode prĂ©cĂ©dent.

Vraiment magnifique.

But then the interrupt running the sync code *must* either start at the exact same location for each frame, or do some sort of resync to be sure there's no jitter.

We talked about this with Grouik, and he found a very elegant way to do it, by reading the timer counter and then resyncing the code each time the interrupt starts.

So while the effects may look not that impressive, they ask for a lot of work on Apple II :)

In Mad Effect #3, Grouik starts by detecting when the IIe exits VBLANK by polling the appropriate address, and then waiting for the appropriate sync point.

(on Apple IIe, end of VBLANK means you enter the first HBL of the display)

Then it syncs a looping timer with the start of the display, and put the sync code in the interrupt handler.

His demos work on Apple IIe because :

- There's 64k of RAM. That means you can change the interrupt vector, located at address 0xFFFE.

- You can know when the display enters or exits VBL.

- You can add a Mockingboard soundcard, which adds timers to the Apple II (which has none). And so you can use timed interrupts.

This is what is called sync-code. The code runs in sync with the display and changes hardware switches at precise location of the display.

The instructions in red are the buffer switches, taking place during HBL. Every two lines of code run in exactly one scanline time.

Between them, in green, the code updates the framebuffers' content for the effect to move.

Voilà des exemples de niveaux qu'il crée.

Il a plein d'idées, aprÚs je canalise un peu et je l'aide à les rendre logiques. Ce qui devient difficile car maintenant il arrive à les faire sans moi !

L'éditeur est intégré à Portal 2 et il est vraiment hyper facile d'accÚs.

Cette semaine Raccoon a sautĂ© le pas et a pris la souris pour jouer lui-mĂȘme aux niveaux de Portal 2 qu’il crĂ©e depuis trois semaines.

Ça lui a pris 10mn pour s’habituer aux contrîles.

VoilĂ  voilĂ ... il a 5 ans.

(Je suis _un peu_ fier)

Si la télé avait le droit de faire comme les streams sur Twitch

La mobilité citadine réinventée par :

- Un grand constructeur automobile qui veut continuer Ă  vendre de la bagnole

VS

- Les gens

Furry 

This top 10 is based on votes on pouet.net for the prods released in 2019.

You can download them all on demozoo.org!

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