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On ne savait pas grand chose du jeu à ce moment, et quand j'ai choppé Magicarpe je me suis fait chier à le leveller en aveugle, alors qu'Alex l'avait jeté.

Résultat quand on a testé les combat en link j'ai sorti mon Leviathor et Alex est tombé de sa chaise...

Une fois le jeu sorti, il a fallu rendre les cartes de test. Or il y avait mes Pokémons dessus !

J'ai donc achetĂ© le jeu et j'ai passĂ© une journĂ©e Ă  pĂȘcher des Magicarpes.

Puis je les ai tous échangés pour récupérer mes Pokémons.

Alors que je jouais Ă  Link's Awakening DX, Alex jouait Ă  PokĂ©mon Blue en rĂ©pĂ©tant que le jeu Ă©tait fantastique... je voyais pas trop ce qui pouvait ĂȘtre mieux que LADX mais soit.

Du coup rapidement, j'ai commencé à joué à Pokémon Red.

La premiÚre fois que j'ai allumé le jeu, j'ai enchaßné une partie de 12h, un dimanche, non-stop.

Je ne sais pas si j'ai déjà raconté cette histoire : en 1999 alors que je bossais pour Game One, le rédac'chef a filé à Alex Pilot deux EPROM pre-release d'un jeu Gameboy qu'aucun autre journaliste ne voulait tester car c'était un jeu Gameboy...

Pokémon Rouge et Bleu !

âŹ‡ïž

Furry NSFW 

Furry NSFW 

Ok donc pour l'instant mon choix se porte carrément sur Dopamine

digimezzo.com/software/dopamin

Interface hyper épurée et intégrée à Windows, scanne le dossier iTunes et se met à jour automatiquement quand ce dernier change des trucs.

â€ȘEst-ce qu’il y a des alternatives viables Ă  iTunes sous Windows ?‬

â€ȘJ’ai tentĂ© MusicBee et c’est exactement la mĂȘme interface bordĂ©lique, la synchronisation iOS en moins...‬

Ah oui la derniĂšre faille sur le sudo est bien gratinĂ©e quand mĂȘme.

Et là tous les anciens OS qui ne sont plus supportés sont ouverts à tous les vents.

Je viens d'apprendre que Steve Wozniak avait intégré dans la ROM de l'Apple II un interpréteur de byte-code complet simulant un CPU 16 bits avec 16 registres.
En 300 octets.

en.wikipedia.org/wiki/SWEET16

Faire de l'assembleur c'est comme construire Notre-Dame en Lego : y'a des milliers d'Ă©tapes mais Ă  la fin c'est joli.... ou alors tout crame d'un seul coup.

Le Japon est rarement en avance sociétalement mais, quand il s'agit des toilettes, on peut compter sur eux : interdiction d'uriner debout sur des toilettes siÚge, une rÚgle de plus en plus appliquée en Europe du Nord par exemple.

New demo by French Touch. Works on PAL Apple IIe with Mockingboard, and (again) does not work correctly on emulators.

That's what happens when you start doing sync-code.

youtube.com/watch?v=vHoO42GOqh

Download link (with source under GPLv3)
fr3nch.t0uch.free.fr/MADEF/MAD

On a side note, Grouik decided to release everything under GPL because I told him I didn't knew how to start A2 demo development until I found his first source code archive.

Je n'ai pas trouvé les prix catalogue de ces différents chipsets à l'époque. Le choix du YM2149 était sans doute économique. Mais à quel point ? Et pourquoi l'avoir conservé sur toute la lignée des ST jusqu'en... 1993 !? Cela restera un mystÚre.

VoilĂ  ce qui, Ă  mon avis, aurait pu ĂȘtre modifiĂ© dans l'Atari ST original ou les modĂšles immĂ©diatement suivants, et aurait sans doute amĂ©liorĂ© la vie de tout le monde pour un prix sensiblement identique.

À savoir que le YM2203 a eu un grand frĂšre immĂ©diatement : le YM2608 (OPNA, 9 voix... 1985 ! La mĂȘme annĂ©e que le ST !).

Là aussi complÚtement rétrocompatible avec le YM2203 *et* le YM2149. Le YM2608 a ainsi pu équiper les PC-9801 sans briser la compatibilité YM2203.

youtube.com/watch?list=PLznWdS

Or Yamaha venait de sortir le successeur du YM2149, le YM2203 (appelée OPN). Cette puce est à 100% rétrocompatible avec le YM2149 et propose 3 voix supplémentaires FM. Cette puce a équipé nombre de PCB d'arcade, les PC-88 et les premiers PC-98 au Japon.

Voici un petit exemple de musique YM2203. Mais vous en avez déjà entendu des dizaines en arcade... par exemple, c'est le chipset son de la PCB de Space Harrier.

youtube.com/watch?v=lIczkMX0Xx

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