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Joystick qui lâche + niveaux que je ne connaissais pas =
la partie de Turrican la plus longue du monde

(joué en live sur un vrai Amiga, parce que sinon ça compte pas)

youtu.be/JMxN6hwLuOQ

Imagine t'as fait 10 ans d'études en biologie moléculaire. Tu bosses comme un dingue pendant 10 mois pour développer un vaccin pour contrer la plus grave crise sanitaire de l'histoire moderne. Ton vaccin est testé sur 20.000 volontaires en RCT placebo. Il est efficace à 95% et sans effet secondaire grave.

Résultat : les gens ne veulent pas de ton vaccin, disent que tu participes à un projet génocidaire ou que tu veux leur injecter une nano puce.

Non je déconne.
Mais imagine quand même.

"J'ai eu beaucoup de mal à faire ma collection de Fantômette"

Sérieux comment vous faites, y'a 20 nouvelles annonces par jour.

Ne vous lancez pas dans le retro-gaming hein.

Bon après on va pas se mentir... beaucoup de jeux sont moyens juste parce que les jeux qui sortaient à l'époque étaient bof avec des gameplays pas étudiés :p

Par contre clairement l'Amiga a eu de la chance qu'en 1992 les éditeurs s'y intéressent encore.

youtube.com/watch?v=eE8O11T0gC

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Après un autre truc qui m'interpelle c'est qu'en 1989 les éditeurs ont bassiné les possesseurs d'Atari STE en répétant que c'était pas rentable d'optimiser les jeux pour cette machine (blitter+scrolling hardware)...

Et en 1992 l'A1200 sort et pas mal de jeux sont alors optimisés ou améliorés pour le chipset AGA alors que l'Amiga est en train de se péter la gueule ? 😅

youtu.be/Gl1WB-GRx5o?t=294

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Ça se comprend quand on sait que plus la zone affichable est grande, plus l'Amiga est ralenti... d'où le choix de privilégier les performances.

Bien sûr plein de jeux repoussent les limites au détriment de la complexité du gameplay (Project X: 336x280)

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Certains rares jeux sont meilleurs sur ST, comme par exemple Carv'up (meilleure musique sur ST) ou Wings of Death, qui est plus lent de 20% sur Amiga car il tourne en 50Hz au lieu de 60.

J'ai aussi remarqué qu'on parlait souvent de la possibilité d'avoir un écran de jeu plus grand sur Amiga... Or la plupart des jeux n'utilisent pas l'overscan !
Turrican 2 par exemple est en 304x192, c'est même réduit par rapport à la définition standard.

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Chez certains studios, même sur Amiga, on laissait complètement tomber la possibilité d'avoir de la musique + des FX. Typiquement, Gremlins étaient des nazes de ce côté-là.

youtu.be/S14YlFYHV0I?t=546

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Les jeux les plus anciens sont parfois pire que les versions Atari ST, Wonderboy in Monsterland, Arkanoid... où les effets sonores sont clairement numérisés à partir du haut-parleur de la borne d'arcade...

La grande majorité des conversions d'arcade sont souvent très bonnes mais parfois strictement identiques entre ST et Amiga (ex. Rainbow Islands, programmé par le grand Andrew Braybrook). Parfois la différence c'est juste 50fps au lieu de 25.

youtu.be/UonI6HZdX6M?t=20

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Après avoir fait un tout petit tour des jeux sur Amiga - j'en avais exploré que très peu à l'époque -, je dois dire que globalement je suis un peu surpris XD je comprends que les possesseurs d'Amiga aient râlé pendant les premières années !

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